Если вы по каким-то причинам решили уничтожить собственную психику и сойти с ума от ужаса – могу посоветовать вам для этой цели посетить замок Бренненбург. Расположенный в тёмных густых лесах Пруссии, он стоит там уже давно готовый обрушить на своих гостей не только свой ветхий потолок, но и все те ужасы, что веками населяют его холодные коридоры.
Сотни виновных и невинных отдали этому замку свои жизни. И свои души, пополнив ряды кошмарных созданий, скитающихся по запустелым комнатам. Кого-то посадили на кол, кому-то оторвали руки. Иных распилили пополам, разорвали на части цепями, зажарили в медном быке. Здесь знают толк в колесовании, вырывании глаз – и в том как заставить жертву гореть в агонии максимально долго, избегая преждевременной смерти.
Но не подумайте, что здесь живут какие-то больные садисты. Пытки – вещь исключительно практичная. Иногда они позволяют узнать скрытую информацию, а в нашем случае – получить энергию для темнейших ритуалов. Криками мучимых в Бренненбурге подписывают самые неприглядные договоры с самыми небезобидными обитателями потустороннего.
Если бы вы и правда узнали обо всём что здесь творится – то, наверное, поступили бы как наш герой, Даниэль. То есть опрокинули бы в себя мензурку с чудодейственным средством. С тем единственным, что ещё может помочь человеку, давно хлещущему настойку опия как чай без сахара. Флакончик с тем единственным, чего ещё остаётся способен желать человек, неосторожно заглянувший в катакомбы Бренненбурга.
Я конечно говорю про Амнезию.
Да, именно так поступает наш герой, молодой человек двадцати одного года от роду по имени Даниэль. Выпивает эликсир беспамятства и без памяти падает на ковёр у самого парадного входа в замок Бренненбург. Проснувшись, он уже ничего не помнит о себе, кроме имени.
Но рядом найденная записка, оставленная им же для себя же сообщает, что это тяжёлое похмелье – осознанная жертва. Даниэль должен был утратить память, чтобы избавиться от ужаса, который она в себе заключала. И в этой же записке он просит о совершенно немыслимом. Вместо того, чтобы покинуть ужасное место через находящуюся в пяти метрах дверь – повернуть назад. Спуститься в самые глубокие катакомбы замка, в так называемое святилище. Найти там хозяина, старого барона Александра Бренненбургского. И убить его.
Александр старый и дряхлый, а Даниэлю двадцать один год. Но ещё неизвестно, что останется от этого молодого и пока ещё пребывающего в своём уме молодого человека, когда он достигнет цели. Если достигнет.
Потому что спуск обещает быть непростым и небыстрым. Это вам не в погреб за огурчиками метнуться, пока за столом разливают крепкие напитки. Огурчик, за которым спускается Даниэль – могущественный некромант, чьи слуги давно превратились в бездушных чудовищных големов, будто собранных из человеческих останков. Стонущие зомби, бредущие сквозь тьму в поисках живых. Выпученные глаза и разорванные будто в диком крике рты, висящие бахромой на остатках скул. Простой человек бесселин даже навредить им. У нашего героя нет оружия, а если бы и было – вряд ли конвенционные мечи и пистолеты смогли бы нанести этим уродам серьезный урон. В любом случае, Даниил не боец, а юный археолог.
Швыряться в них камнями и табуретками – ещё более смешной жест отчаяния.
И убежать они не дадут. Казалось бы, монстр ковыляет по коридору, едва переставляя изломанные ноги – как и полагается сшитому из уличных бродяг чучелу. Но стоит только этой мрази заметить Даниэля – голем нападает с неожиданной скоростью и набрасывается с ожидаемым безумием в выпученных глазах.
Нет, всё на что мы можем рассчитывать при встрече с этими исчадиями – это скрытность. Забиться в угол или в шкаф, шмыгнуть за дверь в соседнюю комнату. И оттуда наблюдать сквозь щель за удаляющимся дальше по коридору демоном, стараясь не закричать и чувствуя как рассудок тает в голове и вытекает с кровью из ушей от одного только наблюдения этого потустороннего зрелища. Так что лучше даже не смотреть, и ждать пока он уйдёт, прислушиваясь к удаляющемуся вою.

Но даже самое обыкновенное пребывание в темноте сводит бедного Даниэля с ума. Кажется, стресса вокруг более чем достаточно, так ему ещё и повезло попасть в этот кошмар с никтофобией за плечами. Боязнь темноты заставляет его всю дорогу выбирать между нахождением на свету, где его могут заметить монстры – и нахождением в темноте, где само сознание погружается во мрак и мы отчётливо слышим, как начинают скрипеть и ломаться в его голове те хрупкие балки, что пока ещё удерживают уже покосившуюся крышу.
Старая и грязная масляная лампа, найденная в подсобке в самом начале пути – так и останется нашим единственным оружием. Нашим другом и предателем в одном лице. Но не переживайте, Даниэлю не будет одиноко. Как показывает практика, он большой любитель поговорить сам с собой. И чем глубже он спускается вниз, тем более чётко становится выражена эта его милая причуда. Да и голос барона Александра, обращающегося к нам из Святилища телепатически – пусть и не даёт возможности поддержать беседу, но всё же кое-как согревает своим присутствием. Его угрозы и обвинения хоть как-то отвлекают от происходящего. Ну а под самый финал судьба и вовсе подарит нам мудрейшего собеседника – представьте себе, Генриха Корнелия Агриппу Неттесгеймского.
Все-то думали, он умер в Гренобле четыреста лет назад, и его душу унёс в преисподнюю тёмный пёс, подаренный ему Сатаной в обмен на душу. А он вот где всё это время… отвисал. Ну, не мудрено. Вот что бывает, дети, когда балуешься книжками по демонологии и всякими оккультными философиями.
Ну что ж, по крайней мере он оказывается полезен и помогает молодому человеку добраться до Александра, разгадав самые сложные из финальных головоломок. И да, разных задачек раскусить придётся куда больше, чем ожидаешь от такого путешествия. Ещё недавно величественный замок – рушится под гнётом страшного проклятия. Его причудливые механизмы выходят из строя. Лебёдки позаклинило, паровые трубы порвало, подвалы затопило. Чтобы пройти дальше, Даниэлю часто приходится ремонтировать котлы, восстанавливать подачу напряжения, разбираясь по наитию и найденным инструкциям в работе сложных машин. Всё это происходит, разумеется, в условиях постоянной нехватки масла для лампы и в параноидальном желании обернуться через каждые пять секунд, чтобы посмотреть не оглянулся ли голем в дверном проёме за спиной.
Иногда Даниэль уподобляется древним алхимикам и всё по тем же неразборчивым рецептам варит кислотные зелья, чтобы разъесть ими какой-нибудь замок.
Это движение вперёд, решение простых бытовых задач (простых и бытовых по крайней мере в сравнении с главной нашей целью) – эта деятельность как раз и помогает хоть немного поправить рассудок. Опий, который мы заглатываем каждые четверть часа, служит обезболиванию скорее телесных ран. От сковывающего разум ужаса он уже не спасает. Только осознанная, направленная деятельность и успешное логическое мышление позволяет личности Даниэля ещё хоть как-то цепляться за тот край, за которым только полное сумасшествие.

И пройти по этому краю ему доведётся не раз и не два, как ни старайся держаться по-дальше. Стоит только Даниэлю немного успокоиться, прийти в себя и сварганиткакое-нибудь зелье на алхимическом столе – как замок Бренненбург напоминает о себе тысячей разных способов. И древний Прусский замок это вам не дешёвый аттракцион в луна-парке. Тот где вас будут стращать дешёвыми чучелами, выскакивающими из-за угла. В арсенале этого гостеприимного места полный спектр приёмов талантливейших режиссёров. А также потрясающее разнообразие локаций, от тёмных и грязных до грязных и тёмных, измазанных кровью.
А иногда Бренненбург заведёт бедного археолога в ярко освещенные богатые залы, только затем чтобы в следующую секунду их заполнил ветер и вой, задувающий свечи все до единой. Он обрушит на него свои стены. Будет скрипеть старыми лестницами, будто смеясь над тщетностью его попыток пройти дальше. Не раз и не два устроит облавы, заставит Даниэля нестись по длинным коридорам от погони, по колено в воде, наполненной кусками человеческих тел.
Как можно всё это вынести и как только сам Даниэль выдерживает весь этот ужас? Пожалуй, ему помогает осознание, что Бренненбург – не самый грозный противник и не самый страшный враг. То самое проклятие, что нависло над Бренненбургом. Которое ломает его башни и оплетает липкой кровавой слизью – это Тень. И вот она способна на вещи по-хуже, чем хлопанье дверями и скримеры время от времени. И замок знает об этом. И сам Александр запрятался от неё в глубочайшие глубины. И это Даниэль привёл её сюда. Это его она преследует по пятам, оттеняя собой все прочие кошмары, творящиеся здесь.
Да, Даниэль далеко не безобидная овечка, случайно забредшая в логово Циклопа.
В какой-то момент он спокойно просверлит в голове трупа дырку сверлом, вставит в неё трубку и выкачает антидот из крови. Чтобы потом вколоть себе в вену и получить возможность пройти через ядовитые грибы в канализационных стоках. Сделает это с пугающей решительнсотью, потому что к тому моменту он уже вспомнит, что делал вещи и похуже. Похуже, чем сверлить трупы и колоть себе их кровь. Может быть даже похуже, чем те ужасы, которые творил здесь Александр. И чем дальше он продвигается к своей цели, тем меньше заметна разница между ним и тем, кого он так страстно желает убить. И есть ли эта разница вообще? Может, единственный призрак этого замка – сам Даниэль?

Ответ на этот вопрос во многом отдан на откуп игроку. В этой истории три концовки, каждая из которых позволяет по-разному интерпретировать характер героя. Наряду с мозаичным сюжетом и непродолжительностью истории, вариативность финала должна мотивировать на повторное прохождение. Тем более, чем во второй раз уже не так больно, да и через головоломки проходишь как жертвенный нож через плоть невинного.
Когда я играл в Амнезию на релизе десять лет назад – она мне казалась просто до усрачки страшной бродилкой. Сейчас уже осознаешь её изящество и красоту, которые тогда не замечались. К тому же мне тогда казалось, что единого цельного сюжета в игре вообще нет, это просто набор каких-то криповатых историй.
На деле же к сюжету подошли довольно основательно, умело приплетя к сценарию мистику и великих мистиков. Кроме уже упомянутого Агриппы, которым в своё время вдохновлялся сам Гёте при создании Фауста, в сюжете также незримо присутствует его ученик Йоган Вейер. Немецкий и голландский врач, светило! Тот самый учёный, что составил неоценимый для науки труд – а именно иерархию всех семидесяти демонов. С формулами их призыва и отзыва, инструкциями по их применению и так далее. Никого не забыл.
Имя же самого Даниэля – отсылка к пророку Даниилу. Это тот чувак, что будущее видал и был однажды брошен в яму со львами. То ли по приговору царя, то ли по приколу, сейчас уже наука точно не скажет. Но доподлинно известно, что Даниил смог там с ними договориться и этим сделал себе имя.
А самое невероятное, что обрывочные фразы-зарисовки из загрузочных экранов, которые кажутся совершенно безсвязными при первом прохождении. Они, собранные вместе – составляют историю детства и взросления Даниэля. Из них можно узнать и об тиране-отце, и о смертельно больной сестре, и о жестокости местного хулигана, который впервые пробудил жестокость в самом Даниэле. Вместе с сюжетом, который ставит пусть не супер глубокий, однако всё же философский вопрос – такая проработка характера персонажа даёт куда более удовлетворительное объяснение его поступкам, а сам сюжет игры выводит на уровень художественного произведения.
Я намеренно исказил по-мелочи тут и там кое-что в рассказе о сюжете и в целом самого интересного не спойлерил. Если вы в своё время пропустили Амнезию – задумайтесь чтоб её попробовать.

И не бойтесь, что она якобы сложная – оказалось, что это вообще ни разу не так. Во-первых, она построена на иммерсивных, но одновременно с тем слёту понятных механиках. Всё что в игре двигается, крутится, открывается и закрывается – делается соответствующими движениями мыши. Поелозить рукой по коврику придётся изрядно, зато проблем с управлением не испытает даже зелёный новичок. Монстры действительно кажутся непобедимыми, но и тут не всё так плохо – если будете сливаться, то игра просто уберёт их с вашего пути и позволит пройти дальше. Есть у неё также хитрые механики, которые не позволят вам остаться совсем уж без света. А ещё, хотя в игре нет сохранений, сделано это не ради хардкора, а именно ради погружения. Потому что все собранные предметы, в том числе сюжетные, остаются в вашем инвентаре. Так что сложности не бойтесь.
А вот повизжать как девица и пару раз убежать от монитора в другую комнату, чтобы запереться там и не выходить до полного успокоения сердечного ритма – это да, это придётся. Потому что Амнезия и правда одна из самых страшных игр за всю историю. Не даром говорят, что игроки в Амнезию не столько разрушают замок Бренненбург за время прохождения, сколько достраивают его.

Насколько публикация полезна?
Нажмите на звезду, чтобы оценить!
Средняя оценка 5 / 5. Количество оценок: 3
Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.