Третья часть одной из самых популярных фэнтезийных RPG Heroes of Might and Magic вышла более 20 лет назад, но до сих пор в списке самых популярных пошаговых стратегий. Секрет успеха игры в том, что сколько бы раз вы ни проходили ее, в каждой новой партии открываются механики и стратегии, о которых раньше и не подозревали.
В этой статье мы собрали несколько рекомендаций для тех, кто только открывает для себя мистический мир Heroes of Might and Magic III. Да, такие геймеры есть и их немало. Мы проверили. Ветеранам баталий в HoMM3 также предлагаем ознакомиться с нашим гайдом по Героям 3, чтобы как минимум убедиться, что они изучили игру на 100%. Хотя мы сомневаемся, что это возможно в принципе.
Заполняйте все свободные слоты армии одиночными юнитами
Если грамотно распределить юниты по слотам и продумать тактику, можно получить значительное преимущество в сражении. Из одиночных стаков, троглодитов, гоблинов и прочих низкоуровневых юнитов, можно банально сформировать живой щит для более ценных персонажей. Такие одиночные стаки в принципе созданы, чтобы работать «пушечным мясом» и их не особо жалко. Но, если какие-то юниты уцелеют, их можно использовать для разных стратегических задач. Например, чтобы выбивать ответные удары и получать преимущества в бою.
Не забывайте, что у многих одиночных юнитов есть собственные способности, которые также можно и нужно использовать. Например, у привидений из Некрополиса есть способность снижать базовый запас маны у героя со стороны противника. Ненамного, всего на 2 очка за ход. Но если использовать несколько привидений и каждое из них будет наносить урон, враг потеряет солидное количество маны. Если расставить по слотам владык джиннов из «Башни», можно при необходимости использовать магию каждого из них, чтобы усилить боевые стаки.
Для разведки используйте только быстрых юнитов
Исследовать карту и собирать ресурсы героям разведчикам нужно с быстрыми юнитами, так они пробегут и соберут больше. Существа со скоростью 3 — гномы, големы и им подобные «черепахи» — не позволят герою пройти и ¾ доступного расстояния. И это, если у него нет других штрафов. Другое дело — Серебряные пегасы и другие существа-скороходы. С ними герой пройдет 100% пути. А с юнитами со скоростью 11-12, например, с Ассидой или Аспидом, легко преодолеет максимально доступную дистанцию.
Внимательно смотрите, на какой территорию воюете
В Героях III есть несколько типов ландшафта — снег, болото, грязь и т.д. Каждый тип — это территория определенного замка или фракции. Когда юниты воюют на «своей» земле, их защита и скорость повышаются на 1 единицу.
Некоторые ландшафты способны изменять уровни удачи, морали, блокировать заклинания, усиливать стихийную магию.
Есть территории, на которых герой получает штраф за перемещение по ним, у него быстрее расходуются очки. Из-за таких штрафов по каменистому ландшафту герой проходит на 25% меньше, чем мог бы. На песчаной и снежной территории штраф «забирает» половину пути, а на болотистой 75%. Но, штрафы не начисляются, если армия героя полностью состоит из юнитов, для которых эта земля «своя». Если в войске есть хоть один «не местный», штрафы начисляются полностью.
Избежать штрафов хода также позволяет способность «Следопыт». При максимальной прокачке она убирает штрафы вообще, на средних уровнях помогает эффективнее перемещаться по территориям.
Все это нужно учитывать и грамотно использовать в сражениях.
Расставляйте войска в бою грамотно
На карте, обычно, полно склепов, сокровищниц, банков и других зданий, где существа хранят своё золото и другие ресурсы. Чтобы пополнить запасы, вам нужно захватить эти здания. Но, атакуя такие объекты, нужно понимать, что армия попадает в окружение и:
- верхними получаются 1-й и 2-й слот;
- 3, 4, 5 слоты оказываются в центре;
- 6 и 7 занимают нижние позиции.
Соответственно, бойцов нужно расставить по слотам так, чтобы ценные персонажи были защищены, а медленные юниты быстрее добрались до линии сражения.
Самая эффективная схема распределения войск при захвате таких зданий:
- Медленные юниты располагаются на 5-м слоте, чтобы они могли быстро добраться до врагов;
- Стрелки перемещаются на 4-й слот, в центр поля боя. Так они получаются защищенными от противника, но достаточно эффективными в бою.
Относительно расположения стрелков есть еще пара нюансов:
- Эти юниты получают штраф, если стреляют по целям, расположенными более чем в 10 клетках от них. Это нужно учитывать выбирая позицию для таких бойцов. Это проще делать, когда хорошо прокачан навык «Тактика». Чтобы стрелок мог атаковать врага без штрафов, в некоторых ситуациях достаточно просто подождать, пока противник закончит движение и подойдет ближе.
- Другая тактическая хитрость в распределении стрелков позволяет «сэкономить» юнитов при осаде замков. Обычно в таких боях армия теряет десятки воинов из-за атак башен, имеющих приоритет хода. Чтобы снизить урон, нужно расставить стрелков по одиночным юнитам. Тогда за один выстрел противник будет убивать всего одного стрелка, а не «пачку» бойцов.
У каждого опытного юзера есть свой взгляд на то, как правильно играть в Героев 3, свои проверенные тактики. Этот гайд больше ориентирован на новичков, которые пока только разбираются в тонкостях этой стратегии. Надеемся, он будет вам полезен.